H.P. Lovecraft Plateformer

Ce jeu a été créé à l'automne 2018 durant mon cours Initiation à la programmation à l'UQAT (Université du Québec en Abitibi-Témiscamingue). Le mandat était de créer un plateformer avec l'aide du moteur de jeu Unity. J'ai fait la totalité du visuel, des animations et de la programmation dans un laps de temps d'un mois. Cela m'a permis d'acquérir plus d'autonomie avec la programmation et d'améliorer ma rapidité à faire du Pixel Art. Un des défis a été de développer un système de lumière dynamique simple et de faire un système d'objectif pour permettre au joueur de terminer le jeu. Au final mon jeu s'est classé dans le top 3 des meilleurs jeux de ma cohorte.